
Персональная страница
учителя физической культуры
МБОУ г.Мурманска СОШ №11
Санжаповой Анны Игоревны

Правила спортивных игр

БАСКЕТБОЛ
Правила игры. Игра проходит на прямоугольной площадке длиной 28 и шириной 15 м (раньше ее размеры составляли, соответственно, 26ґ14 м) специальным мячом.
Масса мяча 567–650 грамм, окружность 749–780 мм (в играх мужских команд; в играх женских команд используются мячи меньших размеров, и еще меньше – в матчах по мини-баскетболу). Баскетбольные мячи бывают двух типов: предназначенные для игры только в помещениях (indoor) и универсальные, т.е. пригодные для использования и в помещениях, и на улице (indoor/outdoor). Корзина (металлическое кольцо диаметром 45 см с натянутой на нем сеткой без дна) крепится на высоте 3,05 м на щите, установленном на стойке параллельно лицевым линиям площадки.
До конца 1960-х годов официальные соревнования проводились как на открытом воздухе, так и в спортивных залах. С 1968 все официальные матчи проходят только в закрытых помещениях. Крупнейшие турниры по баскетболу обычно проводятся в залах высотой не менее 7 м.
Матч начинается в центре площадки. Судья подбрасывает мяч строго вверх между двумя игроками команд-соперниц. В тот момент, когда они касаются мяча (брать мяч в руки нельзя), начинается отсчет игрового времени. После каждого свистка судьи секундомер останавливается – и с возобновлением игры включается вновь. (Соответственно, в баскетболе различают «живой мяч» и «мертвый мяч».) Игровое время фиксирует судья-секундометрист. Раньше матчи под эгидой Международной любительской федерации баскетбола (ФИБА) состояли из 2 таймов по 20 минут чистого игрового времени. Согласно новым правилам, принятым в 2000, матч состоит из четырех таймов по 10 м чистого времени каждый (в НБА – из четырех таймов по 12 м) с 2-минутными перерывами между первым и вторым, третьим и четвертым таймами, перерыв в середине матча – 15 м.
Раньше игрок мог владеть мячом неограниченное время. В 1960-е годы прошлого века был введен 30-секундный (ФИБА) и 24-секундный (НБА) лимит: по его истечении команда теряет мяч. По правилам ФИБА 2000-го года, на атаку командам также отводится не более 24 секунд. В состав судейской бригады входит так называемый оператор 24 секунд, который следит за соблюдением этого правила. Кроме этого, существуют также «правило трех секунд» (столько времени игрок атакующей команды может находиться в ограниченной зоне соперника, которую иногда так и называют – «3-секундная зона») и «правило восьми секунд» (за это время команда, овладевшая мячом на своей половине площадки, должна перевести его из тыловой зоны в передовую).
Ничьих в баскетболе не бывает. Если по истечении основного времени матча счет оказывается равным, назначается дополнительный 5-минутный тайм – овертайм. Если и в овертайме ни одна из команд не добьется победы, назначается еще одна дополнительная пятиминутка и т.д. Исключение возможно в том случае, если команды по регламенту соревнований проводят парные встречи (по так называемой кубковой системе): тогда в первом матче может быть засчитана ничья, а победитель в паре определяется по результатам второй игры.
Точный бросок в корзину с позиции за дугой, проведенной на расстоянии 6,25 м от щита (в НБА – 7,27 м), оценивается в три очка. Эта дуга называется также «трехочковой линией». Все остальные броски (в том числе и из-под щита) оцениваются в два очка. Если мяч брошен в корзину, но игроки команды-соперницы блокируют (перехватывают или отбивают) его непосредственно над корзиной, очки засчитывают, как если бы бросок достиг цели. Нередко судьям приходится разыгрывать в ходе игры спорный мяч. Мяч считается спорным в следующих случаях: если два соперника крепко держат мяч и ни один из них не может овладеть им, не нарушив правил; если мяч вышел за пределы площадки от двух игроков разных команд (или судья не смог точно определить, кто из игроков коснулся мяча последним); если мяч застрял между щитом и кольцом и т.д. В зависимости от ситуации спорный мяч может разыгрываться или между непосредственными участниками «спора», или между двумя любыми игроками команд-соперниц. Игрок, участвующий в розыгрыше спорного мяча, не может быть заменен.
В баскетбольных правилах есть несколько ограничений, касающихся техники ведения мяча. После дриблинга игрок может сделать только два шага с мячом в руках, не ударяя им о пол. Затем он должен или бросить мяч в кольцо, или отдать партнеру. В случае третьего шага фиксируется пробежка, и мяч переходит к другой команде. Если же баскетболист остановился с мячом в руках и вместо броска в корзину или паса партнеру снова начинает дриблинг, фиксируется двойное ведение и мяч также переходит к сопернику. Игрок, владеющий мячом, может останавливаться и затем снова продолжать движение при условии, что во время остановки он продолжал постукивать мячом о пол. Мяч в баскетболе можно вести поочередно то одной, то другой рукой, но не двумя руками сразу. Если игрок получил мяч, стоя на месте, или остановился после того, как получил мяч, ему не разрешается отрывать от пола опорную ногу раньше, чем он выпустит мяч из рук.
От каждой команды на площадке выступают одновременно пять игроков, еще пять-семь баскетболистов находятся во время игры на скамейке запасных. Количество замен в баскетболе не ограничено, но проводить их можно только в тот момент, когда остановлен секундомер.
По правилам ФИБА, на официальных соревнованиях игроки выступают под номерами с 4-го по 15-й. Числа «1», «2» и «3» в качестве номеров в настоящее время не используются. Среди специальных жестов, используемых судьями по ходу матча, есть и жесты с этими числами: например, когда судья указывает на нарушение «правила трех секунд» или показывает, сколько штрафных бросков должен выполнить игрок пострадавшей команды. Точно так же, на пальцах, судья показывает секретарю матча номер игрока, который наказывается персональным замечанием. Дабы избежать путаницы, было решено номера 1, 2 и 3 упразднить.
Правилами баскетбола запрещается бить соперника по рукам, толкать его, держать руками, наступать на ноги, встречать ногой (и прямой, и согнутой в колене). Игроку, допустившему любое из подобных нарушений, объявляется персональное замечание (фол). Если спортсмен получил в течение матча пять фолов (в НБА – шесть), его удаляют с поля до конца встречи и заменяют одним из запасных игроков.
Обоюдный фол объявляется в том случае, когда игроки обеих команд одновременно нарушают правила: оба баскетболиста получают персональные замечания, а мяч остается у команды, которая владела им на момент нарушения, или разыгрывается спорный мяч. Различают также: технический фол (за неспортивное поведение, такому наказанию могут подвергаться не только баскетболисты, находящиеся на площадке, но и тренер, и запасные игроки – за спор с судьей, попытку затеять потасовку и т.д.), умышленный фол (в частности, за грубую игру или преднамеренную ошибку в игровой ситуации, чреватой забитием мяча) и др.
Самое тяжелое наказание в баскетболе – так называемый дисквалифицирующий фол. Он объявляется за серьезное нарушение и влечет за собой дисквалификацию игрока и удаление его с площадки до конца игры вне зависимости от количества уже имевшихся у него фолов (ему на замену выходит другой баскетболист).
Если персональный фол был совершен по отношению к игроку, делавшему бросок по кольцу, или был зафиксирован технический фол, судья, помимо персонального замечания провинившемуся игроку, назначает также штрафные броски. В зависимости от характера нарушения броски выполняет или сам пострадавший, или один из его партнеров по команде. Штрафные броски выполняются со специальной точки в 6 м от шита. Каждый точный бросок приносит очко, таким образом, с помощью двух штрафных можно заработать два очка.
В современных баскетбольных правилах есть такие пункты, как «игра, проигранная из-за нехватки игроков» (команде засчитывается поражение, если в ее составе остается один игрок) и «игра, проигранная лишением права» (в ситуации, когда команда отказывается начинать – или продолжать – игру после соответствующего сигнала арбитра).
В самом начале в баскетболе было всего 13 правил, сейчас их более 200. Они периодически пересматриваются Всемирной технической комиссией ФИБА и утверждаются затем Центральным бюро Федерации. Последний серьезный их пересмотр произошел в мае 2000.
Правилами определяются лишь основные принципы игры, в них не могут быть предусмотрены все возможные игровые ситуации. Помимо свода самих правил, существуют и их официальные интерпретации, в которых оговаривается возможная трактовка правил в различных спорных моментах. Судья матча вправе принимать самостоятельное решение в ситуациях, которые в правилах не оговорены.
При проведении всех официальных международных соревнований действуют правила, утвержденные ФИБА. Они несколько отличаются от правил НБА.

Волейбол
Волейбол является одним из наиболее успешных и популярных соревновательных и оздоровительных видов спорта в мире. Он быстрый и захватывающий, со взрывным характером действий. Кроме этого, волейбол включает несколько важнейших взаимодополняющих элементов, взаимодействие которых делает его уникальным среди всех видов спорта, в которых есть розыгрыш мяча.
Сооружения и оборудование
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть прямоугольным и симметричным.
РАЗМЕРЫ
Игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 18 х 9 м, окруженный со всех сторон свободной зоной шириной минимум 3 метра.
Свободным игровым пространством является пространство над игровым полем, которое свободно от любых препятствий. Минимальная высота свободного игрового пространства над игровым полем составляет 7 м от игровой поверхности.
Для ФИВБ Мировых и Официальных Соревнований свободная зона должна быть минимум 5 м от боковых линий и 8 м от лицевых линий. Свободное игровое пространство должно быть высотой минимум 12,5 м от игровой поверхности.
ИГРОВАЯ ПОВЕРХНОСТЬ
Игровая поверхность должна быть плоской, горизонтальной и однообразной. Она не должна представлять никакой опасности травмирования игроков. Запрещено играть на неровных или скользких поверхностях.
Для ФИВБ Мировых и Официальных Соревнований разрешается только деревянное или синтетическое покрытие. Любое покрытие должно быть предварительно утверждено ФИВБ.
В залах поверхность игровых площадок должна быть светлого цвета
Для ФИВБ Мировых и Официальных Соревнований белый цвет линий является обязательным. Другие цвета, отличные друг от друга, необходимы для игровой площадки и свободной зоны.
На открытых площадках разрешен уклон 5 мм на 1 м для дренажа. Линии площадки, изготовленные из твердых материалов, запрещены.
ЛИНИИ НА ПЛОЩАДКЕ
Ширина всех линий 5 см. Линии должны быть светлыми и отличаться по цвету от пола и любых других линий.
Ограничительные линии
Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.
Средняя линия
Ось средней линии разделяет игровую площадку на две равные площадки размером 9 х 9 м каждая;однако вся ширина линии рассматривается как принадлежащая обеим площадкам в равной степени. Эта линия проведена под сеткой от одной боковой линии до другой.
Линия атаки
На каждой площадке, линия атаки, задний край которой нанесен на расстоянии 3 м от оси средней линии, ограничивает переднюю зону.
Для ФИВБ Мировых и Официальных Соревнований линия атаки продолжена дополнительными пунктирными линиями от боковых линий, пятью 15-см короткими линиями шириной 5 см., нанесенными через 20 см, общей длиной 1,75 м.
ЗОНЫ И МЕСТА
Передняя зона
На каждой площадке передняя зона ограничена осью средней линии и задним краем линии атаки.
Считается, что передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны
Зона подачи
Зона подачи - это участок шириной 9 м позади каждой лицевой линии.
Она ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см. каждая, нанесенными на расстоянии 20 см. позади лицевой линии, как продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи.
По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.
Зона замены
Зона замены ограничена продолжением обеих линий нападения до столика секретаря.
Место разминки
Для ФИВБ Мировых и Официальных Соревнований места разминки, размером приблизительно 3 х 3 м, расположены за пределами свободной зоны в обоих углах со стороны скамеек команд.
Место для наказанных
Место для наказанных, размером приблизительно 1 х 1 м и оборудованное двумя стульями, расположено в контрольной зоне за пределами продолжения каждой лицевой линии. Они могут быть ограничены красной линией шириной 5 см.
ТЕМПЕРАТУРА
Минимальная температура не должна быть ниже 10° C (50° F).
На ФИВБ Мировых и Официальных Соревнованиях максимальная температура не должна быть выше 25° C (77° F) и минимальная - не ниже 16° C (61° F).
ОСВЕЩЕНИЕ
На ФИВБ Мировых и Официальных Соревнованиях освещение игрового поля должно быть 1000-1500 люкс, измеренное на высоте одного метра от поверхности игрового поля.
Сетка и стойки
Высота сетки
Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии. Верхний край сетки устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 м для женщин.
Высота сетки измеряется в середине игровой площадки. Высота сетки (над двумя боковыми линиями) должна быть совершенно одинаковой и не должна превышать официальную высоту более чем на 2 см.
Структура
Сетка шириной 1 метр и длиной 9,50-10 метров (с 25-50 см. за боковыми лентами на каждой стороне) состоит из черных ячеек в форме квадрата со стороной 10 см.
Верхний край сетки формирует горизонтальная лента шириной 7 см., выполненная из сложенной вдвое белой парусины, прошитой по всей длине. Каждый конец ленты имеет отверстие, через которое пропущен шнур, привязывающий ленту к стойкам для ее натяжения.
Внутри ленты находится гибкий трос для прикрепления сетки к стойкам и поддержания ее верхней части в натянутом состоянии.
Внизу сетки имеется другая горизонтальная лента шириной 5 см, аналогичная верхней ленте, через которую пропущен щнур. Этот шнур предназначен для для прикрепления сетки к стойкам и поддержания ее нижней части в натянутом состояниия.
БОКОВЫЕ ЛЕНТЫ
Две белые ленты прикреплены вертикально к сетке и расположены прямо над каждой боковой линией.
Их ширина 5 см. и длина 1 м., и они считаются частью сетки.
АНТЕННЫ
Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,80 м и диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного ему материала.
Антенна прикрепляется с внешнего края каждой боковой ленты. Антенны расположены на противоположных сторонах сетки.
Каждая антенна возвышается над сеткой на 80 см. и окрашена 10 см. полосами контрастных цветов, предпочтительно красного и белого.
Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода .
СТОЙКИ
Стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 0,5-1,0 м. за боковыми линиями. Высота стоек 2,55м. и, желательно, чтобы она была регулируемой.
Для всех ФИВБ Мировых и Официальных Соревнований стойки, поддерживающие сетку, располагаются на расстоянии 1 метра за боковыми линиями.
Стойки - круглые и гладкие, установленные на поверхности без растяжек. Не должно быть опасных или мешающих приспособлений.
Дополнительное оборудование
Все дополнительное оборудование определяется правилами ФИВБ.
МЯЧИ
СТАНДАРТЫ
Мяч должен быть сферическим, с покрытием, сделанным из эластичной натуральной или синтетической кожи, и с внутренней камерой, сделанной из резины или подобного ей материала.
Его цвет может быть однотонным светлым или комбинацией цветов.
Материал из синтетической кожи и цветовые комбинации мячей, используемых в Официальных Международных соревнованиях, должны соответствовать стандартам ФИВБ.
Его окружность 65-67 см. и его вес 260-280 г.
Его внутреннее давление должно быть от 0,30 до 0,325 кг/кв.см. (от 4.26 до 4.61 psi) (от 294,3 до 318,82 мба или гПа ).
ЕДИНООБРАЗИЕ МЯЧЕЙ
Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты относительно окружности, веса, давления, типа, цвета и т.д.
ФИВБ Мировые и Официальные Соревнования, так же как и Национальные Чемпионаты или Чемпионаты Лиги должны играться мячами, утвержденными ФИВБ, если иное не установлено ФИВБ.
СИСТЕМА ТРЕХ МЯЧЕЙ
На ФИВБ Мировых и Официальных Соревнованиях должны использоваться три мяча. В этом случае шесть подавальщиков мячей находятся по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей.
Участники КОМАНДЫ
СОСТАВ КОМАНДЫ
Команда может состоять максимум из 12 игроков, одного тренера, одного помощника тренера, одного массажиста и одного врача.
На ФИВБ Мировых и Официальных соревнованиях врач должен быть заблаговременно аккредитован ФИВБ.
Один из игроков, кроме Либеро, является капитаном команды, который должен быть отмечен в протоколе.
Только игроки, записанные в протокол, могут выйти на площадку и играть в матче. Когда тренер и капитан команды подписали протокол, записанные игроки не могут быть изменены.
РАЗМЕЩЕНИЕ КОМАНДЫ
Не участвующие в игре игроки должны сидеть на скамейке своей команды или находиться в своем месте разминки. Тренер и другие члены команды сидят на скамейке, но могут временно покинуть ее.
Скамейки команд располагаются рядом со столиком секретаря, за пределами свободной зоны.
Только членам команды разрешено сидеть на скамейке во время матча и принимать участие в разминке.
Не участвующие в игре игроки могут разминаться без мячей следующим образом:
во время игры: в местах разминки
во время тайм-аутов и технических тайм-аутов: в свободной зоне позади их площадки.
Во время перерывов между партиями игроки могут разминаться в свободной зоне используя мячи.
ЭКИПИРОВКА
Экипировку игрока составляют футболка, трусы, носки (форма) и спортивная обувь.
Цвет и фасон Футболок, трусов и носков должны быть одинаковыми (исключение для Либеро) для команды. Форма должна быть чистой.
Обувь должна быть легкой и гибкой, с резиновыми или кожаными подошвами, без каблуков.
На ФИВБ Мировых и Официальных Соревнованиях для взрослых запрещено носить обувь с черными подошвами, оставляющими следы. Футболки и трусы должны соответствовать стандартам ФИВБ.
Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 18.
Номер должен быть расположен на футболке по центру на груди и на спине. Цвет и яркость номеров должны контрастировать с цветом и яркостью футболок.
Номер должен быть высотой минимум 15 см. на груди и минимум 20 см. на спине. Полоски, образующие номера, должны быть шириной минимум 2 см.
Для ФИВБ Мировых и Официальных Соревнований номер игрока должен присутствовать также на правой стороне трусов. Номер должен быть высотой от 4 до 6 см. Полоски, образующие номер, должны быть минимум 1 см.
Капитан команды должен иметь на его/ее футболке полоску 8 х 2 см., подчеркивающую номер на груди.
Запрещено носить форму, цвет которой отличается от цвета формы других игроков (исключение для Либеро), и/или без официальных номеров .
ЗАМЕНА ЭКИПИРОВКИ
Первый судья может разрешить одному или более игрокам:
играть босиком,
На ФИВБ Мировых и Официальных соревнованиях играть босиком запрещено.
сменить влажную или поврежденную форму между партиями или после замены, при условии, что новая форма имеет одинаковый с прежней цвет, фасон и номер,
в холодную погоду играть в тренировочных костюмах, при условии, что они одного цвета и фасона для всей команды (исключение для Либеро) и пронумерованы в соответствии с Правилом 4.3.3.
ЗАПРЕЩЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Запрещено носить предметы, которые могут привести к травме, или дать искусственное преимущество игроку.
Игроки могут носить очки или линзы на свой собственный риск.
РУКОВОДИТЕЛИ КОМАНДЫ
Оба, капитан команды и тренер отвечают за поведение и дисциплину членов их команды.
Либеро не может быть капитаном команды
КАПИТАН
ПЕРЕД МАТЧЕМ капитан команды подписывает протокол и представляет свою команду на жеребьевке.
ВО ВРЕМЯ МАТЧА капитан команды является игровым капитаном, когда он на площадке. Когда капитан команды не на площадке, тренер или капитан команды обязан назначить другого игрока на площадке, но не Либеро, принять на себя роль игрового капитана. Этот игровой капитан сохраняет свои обязанности до замены, возвращения капитана команды в игру, или до окончания партии.
Когда мяч находится вне игры, только игровому капитану разрешено обращаться к судьям::
спрашивать разъяснение по применению или трактовке Правил и представлять просьбы или вопросы своих партнеров. Если игровой капитан не согласен с разъяснением первого судьи он может опротестовать это решение и немедленно сообщить судье, что он резервирует право записать официальный протест в протокол по окончании матча;
запрашивать разрешение:
а) сменить всю или часть экипировки,
б) проверить расстановки команд,
с) проверить пол, сетку, мяч и т.д.,
просить тайм-ауты и замены
В КОНЦЕ МАТЧА капитан команды:
благодарит судей и подписывает протокол, подтверждая результат;
может подтвердить официальный протест относительно применения или трактовки Правил судьей и записать его в протокол, если первый судья был в должное время уведомлен об этом.
ТРЕНЕР
На протяжении матча тренер руководит игрой своей команды, находясь за пределами игровой площадки. Он определяет стартовые расстановки, замены и берет тайм-ауты. По этим вопросам он контактирует со вторым судьей.
ПЕРЕД МАТЧЕМ тренер записывает или проверяет в протоколе фамилии и номера своих игроков и затем подписывает его.
ВО ВРЕМЯ МАТЧА тренер:
перед каждой партией дает второму судье или секретарю должным образом заполненную и подписанную карточку(и) расстановки,
сидит на скамейке команды ближе всех к секретарю, но может покинуть ее,
запрашивает тайм-ауты и замены,
может, как и другие члены команды, давать инструкции игрокам на площадке. Тренер может давать эти инструкции стоя или двигаясь в пределах свободной зоны перед скамейкой своей команды от продолжения линии атаки до места разминки, не мешая и не задерживая матч.
ПОМОЩНИК ТРЕНЕРА
Помощник тренера сидит на скамейке команды, но не имеет права вмешиваться в матч.
Если тренер должен покинуть свою команду, помощник тренера может принять на себя выполнение его функций по просьбе игрового капитана и с разрешения первого судьи.
Игровой Формат
НАБОР ОЧКА, ВЫИГРЫШ ПАРТИИ И МАТЧА
НАБОР ОЧКА
Очко
Команда набирает очко :
при успешном приземлении мяча на площадке соперника;
когда команда соперника совершает ошибку;
когда команда соперника получает замечание.
Ошибка
Команда совершает ошибку выполняя игровое действие вопреки правилам (или иным образом нарушая их). Судьи оценивают ошибки и определяют последствия в соответствии с Правилами:
если две или более ошибок совершены последовательно, то принимается во внимание только первая ошибка.
если две или более ошибок совершены соперниками одновременно, то это считается ОБОЮДНОЙ ОШИБКОЙ и розыгрыш переигрывается.
Последствия выигрыша розыгрыша
Розыгрышем является последовательность игровых действий с момента удара на подаче подающим до того, как мяч выйдет из игры.
если подающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и продолжает подавать;
если принимающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и должна подавать следующей.
ВЫИГРЫШ ПАРТИИВЫИГРЫШ ПАРТИИ
Партия, (за исключением решающей 5-ой партии) выигрывается командой, которая первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в два очка. В случае равного счета 24-24, игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24; 27-25; …..).
ВЫИГРЫШ МАТЧА
Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии.
При равном счете 2-2, решающая партия (5-я) играется до 15 очков с минимальным преимуществом в 2 очка.
НЕЯВКА И НЕПОЛНАЯ КОМАНДА
Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую площадку, объявляется не явившейся с тем же результатом, что и в правиле 6.4.1.
Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии или в матче, проигрывает партию или матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии, необходимые для победы в партии или в матче. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.
СТРУКТУРА ИГРЫ
ЖЕРЕБЬЕВКА
Перед матчем первый судья проводит жеребьевку по определению первой подачи и сторон площадки в первой партии.
Если будет играться решающая партия, то должна быть проведена новая жеребьевка.
Жеребьевка происходит в присутствии двух капитанов команд.
Победитель жеребьевки выбирает:
ИЛИ
право подавать или принимать подачу,
ИЛИ
сторону площадки.
Проигравший принимает оставшийся вариант.
В случае последовательных разминок, первой разминается на сетке команда, которая подает первой.
РАЗМИНКА
Если команды предварительно имели игровую площадку в своем распоряжении, то им будет предоставлена 6-минутная совместная разминка на сетке перед матчем, если нет - то они могут иметь 10 минут.
Если любой из капитанов просит о раздельной (последовательной) разминке на сетке, то команды могут делать это 3 минуты или 5 минут каждая, в соответствии с Правилом 7.2.1.
СТАРТОВАЯ РАССТАНОВКА КОМАНДЫ
В игре всегда должны участвовать шесть игроков от каждой команды.
Начальная расстановка команды указывает порядок перехода игроков на площадке. Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии.
Перед началом каждой партии тренер должен представить начальную расстановку своей команды в карточке расстановки. Должным образом заполненная и подписанная карточка вручается второму судье или секретарю.
Игроки, которые не включены в начальную расстановку на данную партии, являются в этой партии запасными (кроме Либеро).
После вручения карточки расстановки второму судье или секретарю изменять расстановку без обычной замены не разрешается.
При несоответствиях между позициями игроков на площадке и карточкой расстановки поступают следующим образом :
Если такое расхождение обнаружено до начала партии, то позиции игроков должны быть исправлены в соответствии с карточкой расстановки. Санкция за это не налагается.
Когда до начала партии на площадке выявлен игрок, не зарегистрированный в карточке расстановки на эту партию, данный игрок должен быть сменен в соответствии с карточкой расстановки. Санкция за это не налагается.
Однако, если тренер желает оставить такого не записанного игрока(ов) на площадке, то он должен запросить обычную замену(ы), которая будет затем записана в протокол.
ПОЗИЦИИ
В момент удара по мячу подающим, каждая команда должна находиться в пределах своей собственной площадки в порядке перехода (исключая подающего).
Позиции игроков пронумерованы следующим образом:
Три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают позиции 4 (передний-левый), 3 (передний - центральный) и 2 (передний-правый).
Другие три игрока являются игроками задней линии, занимая позиции 5 (задний - левый), 6 (задний - центральный) и 1 (задний - правый).
Взаимное соответствие позиций игроков
каждый игрок задней линии должен быть расположен дальше от средней линии, чем соответствующий игрок передней линии.
игроки передней линии и игроки задней линии должны, соответственно, быть расположены горизонтально в порядке, указанном в Правиле 7.4.1.
Положения игроков определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью, следующим образом :
по крайней мере часть стопы каждого игрока передней линии должна быть ближе к средней линии, чем стоп соответствующего игрока задней линии;
по крайней мере часть стопы каждого правого (левого) бокового игрока должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стоп центрального игрока его линии.
После удара на подаче игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.
ПОЗИЦИОННАЯ ОШИБКА
Команда совершает позиционную ошибку если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим.
Если подающий совершает ошибку в подаче в момент удара на подаче , то ошибка подающего превалирует над позиционной ошибкой.
Если подача становится ошибочной после удара на подаче, то засчитывается позиционная ошибка.
Позиционная ошибка приводит к следующим последствиям:
команда наказывается проигрышем розыгрыша;
игроки занимают свои правильные позиции.
ПЕРЕХОД
Порядок перехода, определенный начальной расстановкой команды и контролируемый порядком подачи и позициями игроков, сохраняется всю партию.
Когда принимающая команда получает право подавать, ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т.д.
ОШИБКИ ПРИ ПЕРЕХОДЕ
Ошибка при переходе считается совершенной, когда ПОДАЧА не выполнена в соответствии с порядком перехода. Это приводит к следующим последствиям:
команда наказывается проигрышем розыгрыша;
порядок перехода игроков исправляется.
Дополнительно, секретарь должен определить точный момент совершения ошибки и все очки, набранные впоследствии командой, совершившей ошибку, должны быть аннулированы. Очки соперника сохраняются.
Если этот момент не может быть определен, аннулирование очка(ов) не производится и единственной санкцией является проигрыш розыгрыша.
Игровые Действия
СОСТОЯНИЯ ИГРЫ
МЯЧ В ИГРЕ
Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной первым судьей.
МЯЧ ВНЕ ИГРЫ
Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей; в отсутствие ошибки, с момента свистка.
Мяч « в площадке »
Мяч считается "в площадке", когда он касается поверхности игровой площадки, включая ограничительные линии.
МЯЧ « ЗА »
Мяч считается "за" когда:
часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными линиями;
он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;
он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами ограничительных лент;
он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично за пределами площади перехода, исключая случай правила 10.1.2;
он полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой.
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ С МЯЧОМ
Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства
(исключая Правило 10.1.2). Мяч может, тем не менее, быть возвращен из-за пределов свободной зоны.
УДАРЫ КОМАНДЫ
Ударом является любой контакт с мячом игрока в игре.
Команде дано право максимум на три удара (в дополнение к блокированию, Правило 14.4.1), для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку: “ЧЕТЫРЕ УДАРА”.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ КОНТАКТЫ
Игрок не может ударить мяч два раза подряд
(исключая Правила 9.2.3, 14.2. и 14.4.2).
ОДНОВРЕМЕННЫЕ КОНТАКТЫ
Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.
Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как два (три) удара (исключая блокирование).
Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.
Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара.
Если такой мяч уходит "за", то это считается ошибкой команды на противоположной стороне.
Если одновременные соприкосновения двумя соперниками над сеткой приводят к "ЗАХВАТУ", то это является “ОБОЮДНОЙ ОШИБКОЙ” и розыгрыш повторяется.
УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ
В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча.
Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или переход средней линии и т.д.) может быть остановлен или удержан партнером по команде.
ХАРАКТЕРИСТИКИ УДАРА
Мяч может касаться любой части тела.
Мяч не должен быть схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.
Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения происходят одновременно.
Исключения :
при блокировании последовательные соприкосновения могут быть сделаны одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения состоялись во время одного действия;
при первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного действия.
ОШИБКИ ПРИ ИГРЕ С МЯЧОМ
ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча 4 раза, до его возврата.
УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча в пределах игрового поля.
ЗАХВАТ: мяч оказывается захваченным и/или брошенным; он не отскочил при ударе.
ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его тела последовательно.
МЯЧ У СЕТКИ
МЯЧ ПЕРЕСЕКАЮЩИЙ СЕТКУ
Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода. Площадь перехода - это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:
снизу - верхним краем сетки;
по бокам - антеннами и их воображаемым продолжением;
сверху - потолком.
Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника, полностью или частично через внешнюю площадь, может быть возвращен, без нарушения количества командных ударов, при условии, что:
не было касания площадки соперника игроком;
возвращаемый мяч пересекает плоскость сетки вновь через внешнюю площадь на этой же стороне площадки.
Команда соперника не может препятствовать такому действию.
МЯЧ КАСАЮЩИЙСЯ СЕТКИ
При переходе через сетку мяч может касаться ее.
МЯЧ В СЕТКЕ
Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если команда не нарушила правило 3-х касаний.
Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.
ИГРОК У СЕТКИ
ПЕРЕНОС ЧЕРЕЗ СЕТКУ
При блокировании, блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он/она не мешает игре соперника до или во время его нападающего удара.
Игроку разрешено переносить свою руку через сетку после атакующего удара, при условии, что контакт был выполнен в пределах его собственного игрового пространства.
ПРОНИКНОВЕНИЕ ПОД СЕТКОЙ
Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает его игре.
Переход на площадку соперника через среднюю линию:
разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) или кистью (кистями) при условии, что какая-нибудь часть переносимой стопы (стоп) или кисти (кистей) касается средней линии или находится прямо над ней.
запрещено касаться площадки соперника любой другой частью тела.
Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры.
Игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии, что они не мешают его игре.
КОНТАКТ С СЕТКОЙ
Контакт игрока с сеткой не является ошибкой, исключая когда он произошел во время игрового действия с мячом, или это мешает игре.
Некоторые игровые действия с мячом могут включать действия в которых игроки фактически не касаются мяча.
После того как игрок ударил мяч, он/она может касаться стоек, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки, при условии, что это не мешает игре.
Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то это не является ошибкой.
ОШИБКИ ИГРОКА У СЕТКИ
Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.
Игрок проникает в пространство соперника под сеткой, мешая игре последнего.
Игрок проникает на площадку соперника.
Игрок касается сетки или антенны во время его/ее игрового действия с мячом или мешая игре.
ПОДАЧА
Подача - это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.
ПЕРВАЯ ПОДАЧА В ПАРТИИ
Первая подача в первой партии, как и в решающей партии (5-ой), выполняется командой, определенной жеребъевкой.
В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.
ПОРЯДОК ПОДАЧИ
Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки.
После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим образом:
когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его/ее замена), который подавал до этого, подает вновь;
когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать и делает переход до выполнения подачи. Игрок, который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.
РАЗРЕШЕНИЕ НА ПОДАЧУ
Первый судья разрешает подачу после проверки того, что две команды готовы играть и, что подающий владеет мячом.
ВЫПОЛНЕНИЕ ПОДАЧИ
Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).
Разрешается подбросить или выпустить мяч только один раз. Постукивание мячом или перемещение его в руках разрешается.
В момент удара по мячу при подаче или прыжка для подачи в прыжке, подающий не должен касаться площадки (включая лицевую линию), или пола за пределами зоны подачи.
После удара он/она может наступить или приземлиться за пределами зоны подачи, или на площадке.
Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка первого судьи на подачу.
Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.
ЗАСЛОН
Игроки подающей команды не должны мешать своим соперникам, с помощью индивидуального или группового заслона, видеть подающего или траекторию мяча.
Игрок, или группа игроков, подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь вдоль сетки, когда выполняется подача, или образуют группу, чтобы скрыть траекторию полета мяча.
ОШИБКИ, СОВЕРШЕННЫЕ ВО ВРЕМЯ ПОДАЧИ
Ошибки при подаче
Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находится в неправильной расстановке. Подающий:
нарушает очередность подачи,
не выполняет подачу правильно.
Ошибки после удара по мячу на подаче
После правильного удара по мячу на подаче, она становится ошибочной (если игрок не нарушает расстановку) если мяч:
касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через площадь перехода;
выходит "за";
проходит над заслоном.
ОШИБКИ, СОВЕРШЕННЫЕ ПОСЛЕ ПОДАЧИ И ПОЗИЦИОННЫЕ ОШИБКИ
Если подающий совершает ошибку в момент удара на подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т.д.), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.
Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выход “за”, заслон и т.д.), то первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков.
АТАКУЮЩИЙ УДАР
Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.
Во время атакующего удара разрешается скидка, при условии, что удар по мячу нанесен чисто и нет толчка или броска.
Атакующий удар является выполненным в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет соперником.
ОГРАНИЧЕНИЯ АТАКУЮЩЕГО УДАРА
Игрок передней линии может выполнить атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом был осуществлен в пределах собственного игрового пространства игрока (исключение Правило 13.2.4).
Игрок задней линии может выполнить атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:
при отталкивании для прыжка стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за линию нападения;
после своего удара игрок может приземляться в пределах передней зоны.
Игрок задней линии может, также, выполнить атакующий удар из передней зоны, если в момент касания мяч не находится полностью выше верхнего края сетки.
Игроку не разрешено выполнять атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.
ОШИБКИ ПРИ АТАКУЮЩЕМ УДАРЕ
Игрок касается мяча в пределах игрового пространства противоположной команды.
Игрок направляет мяч "за".
Игрок задней линии выполняет атакующий удар из передней зоны, если в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.
Игрок выполняет атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.
Либеро выполняет атакующий удар, если в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.
Игрок выполняет атакующий удар выше верхнего края сетки, если передача мяча на удар осуществлена Либеро пальцами сверху в своей передней зоне.
БЛОК
БЛОКИРОВАНИЕ
Блокирование является действием игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшимся блоке.
Попытка Блока
Попыткой блока является действие по блокированию без касания мяча.
Состоявшийся Блок
Блок является состоявшимся, всякий раз, когда мяч задет блокирующим.
Коллективный Блок
Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.
контакт ПРИ БЛОКИРОВАНИИ
Последовательные (быстрые и продолжительные) касания могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти касания сделаны во время одного действия.
БЛОКИРОВАНИЕ В ПРОСТРАНСТВЕ СОПЕРНИКА
При блокировании игрок может переносить свои кисти и руки по ту сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем сделан атакующий удар соперника.
БЛОК И УДАРЫ КОМАНДЫ
Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча.
Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.
БЛОКИРОВАНИЕ ПОДАЧИ
Блокировать подачу соперника запрещено.
ОШИБКИ БЛОКИРОВАНИЯ
Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника.
Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке.
Блокирование подачи соперника.
Мяч от блока уходит "за".
Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.
Попытка Либеро блокировать индивидуально или коллективно.
Перерывы и Задержки
ОБЫЧНЫЕ ИГРОВЫЕ ПЕРЕРЫВЫ
Обычными игровыми перерывами являются ТАЙМ-АУТЫ и ЗАМЕНЫ ИГРОКОВ.
КОЛИЧЕСТВО ОБЫЧНЫХ ПЕРЕРЫВОВ
Каждой команде дано право запросить максимум два тайм-аута и шесть замен игроков в каждой партии.
ЗАПРОС ОБЫЧНЫХ ПЕРЕРЫВОВ
Перерывы могут быть запрошены тренером или игровым капитаном и только ими.
Запрос осуществляется показом соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу.
Для ФИВБ Мировых и Официальных Соревнований является обязательным использование зуммера и затем жеста при запросе тайм-аута.
Замена до начала партии разрешается. Эта замена фиксируется как обычная в этой партии.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ-НОСТЬ ПЕРЕРЫВОВ
Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос о замене игрока любой команды могут следовать один за другим без необходимости возобновить игру.
Однако, команде не разрешается последовательно просить замену игрока в течение одного перерыва в игре. Два или более игроков могут быть заменены во время одного перерыва.
ТАЙМ-АУТЫ И ТЕХНИЧЕСКИЕ ТАЙМ-АУТЫ
Все запрошенные тайм-ауты длятся 30 секунд.
На Мировых и Официальных соревнований ФИВБ, в 1-4 партиях, два дополнительных 60-секундных “Технических Тайм-Аута” применяются автоматически, когда лидирующая команда набирает 8-ое и 16-ое очко.
В решающей (5-ой) партии нет “Технических Тайм-Аутов” и каждой командой могут быть запрошены только два тайм-аута продолжительностью30 секунд.
Во время всех тайм-аутов игроки, находящиеся в игре, должны подойти к своей скамейке в свободной зоне.
ЗАМЕНА ИГРОКОВ
Замена является действием, которым игрок, иной чем Либеро или замещенный им игрок, после записи секретарем, входит в игру, чтобы занять позицию другого игрока, который должен покинуть площадку в этот момент. Замена требует разрешения судьи.
ОГРАНИЧЕНИЕ ЗАМЕН
В каждой партии каждой команде разрешено максимум 6 замен. Одновременно могут быть заменены один или более игроков.
Игрок стартовой расстановки может выйти из игры, но только один раз в партии, и войти вновь, но только один раз в партии, и только на свою прежнюю позицию в расстановке.
Заменяющий игрок может войти в игру на место игрока стартовой расстановки, но только один раз в партии, и может быть заменен этим же стартовым игроком.
ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ЗАМЕНА
Травмированный игрок (кроме Либеро), который не может продолжать играть, должен быть заменен согласно правилам замены. Если это невозможно, команде дается право сделать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ замену, сверх ограничений Правила 15.6.
Исключительная замена означает, что любой игрок, который не находится на площадке во время травмы, исключая Либеро или замещающего его/ее игрока, может заменить в игре травмированного игрока. Замененному травмированному игроку не разрешено выйти в матче вновь.
Исключительная замена на в каком случае не может считаться как обычная замена.
ЗАМЕНА ПРИ УДАЛЕНИИ ИЛИ ДИСКВАЛИФИКАЦИИ
УДАЛЕННЫЙ или ДИСКВАЛИФИЦИРОВАННЫЙ игрок должен быть заменен по правилам замены. Если это невозможно, то команда объявляется НЕПОЛНОЙ.
НЕПРАВОМЕРНАЯ ЗАМЕНА
Замена является неправомерной, если она превышает ограничения, указанные в Правиле 15.6 (исключая случай Правила 15.7).
Когда команда произвела неправомерную замену и игра была возобновлена, должна осуществляться следующая процедура:
команда наказывается проигрышем розыгрыша,
замена исправляется,
очки, набранные провинившейся командой с момента совершения ошибки, аннулируются. Очки соперника сохраняются.
ПРОЦЕДУРА ЗАМЕНЫ
Замена должна проводиться в пределах зоны замены.
Замена должна длиться столько времени, сколько необходимо для записи замены в протокол и разрешения игрокам выйти и войти.
В момент запроса замены заменяющий игрок(и), должен быть готов выйти на площадку, стоя рядом с зоной замены.
Если эти требования не выполнены, замена не предоставляется, а команда подвергается санкции за задержку.
Для Мировых и Официальных соревнований ФИВБ используются специальные пронумерованные таблички для облегчения замены.
Если команда намерена сделать более одной замены, количество замен должно быть указано во время запроса. В этом случае замены должны быть сделаны последовательно, одна пара игроков за другой.
НЕПРАВИЛЬНЫЕ ЗАПРОСЫ
Неправильно запрашивать перерывы:
во время розыгрыша, в момент или после свистка на подачу,
членом команды, не имеющим на это права,
для замены игрока команды, которая перед этим произвела замену, без предварительного возобновления игры,
после использования разрешенного количества тайм-аутов и замен игрока.
Первый неправильный запрос в матче, который не влияет или не задерживает игру, должен быть отклонен без каких-либо других последствий.
Повторение неправильного запроса в матче является задержкой.
ЗАДЕРЖКИ ИГРЫ
ВИДЫ ЗАДЕРЖЕК
Неправильные действия команды, которые затягивают возобновление игры, являются задержкой и, среди прочих, включают:
затягивание замены,
затягивание других перерывов после получения указания возобновить игру,
запрос неправомерной замены,
повторение неправильного запроса,
задержка игры членом команды.
САНКЦИИ ЗА ЗАДЕРЖКИ
"Предупреждение за задержку” и “замечание за задержку” являются командными санкциями.
Санкции за задержку остаются в силе весь матч.
Все санкции за задержку записываются в протокол.
Первая задержка в матче членом команды влечет наложение санкции “ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ”.
Вторая и последующие задержки любого вида любым членом одной команды в одном матче являются ошибкой и влекут наложение санкции “ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ”: проигрыш розыгрыша.
Санкции за задержку, наложенные до или между партиями применяются в следующей партии.
ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕРЫВЫ В ИГРЕ
ТРАВМА
Если происходит серьезный несчастный случай, когда мяч находится в игре, судья должен немедленно остановить игру и разрешить медицинскому персоналу выйти на площадку.
Розыгрыш затем повторяется.
Если травмированный игрок не может быть заменен по правилам или в порядке исключения, то игрок получает 3 минуты времени для восстановления, но не более одного раза для одного и того же игрока в матче.
Если игрок не восстановился, его/ее команда объявляется в неполном составе.
ВНЕШНЯЯ ПОМЕХА
Если имеет место любая внешняя помеха во время игры, то игра должна быть остановлена и розыгрыш переигрывается.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕРЫВЫ
Если непредвиденные обстоятельства прерывают матч, первый судья, организатор и Контрольный Комитет, если он есть, должны определить меры, которые должны быть предприняты для восстановления нормальных условий.
Если происходит один или несколько перерывов, не превышающих, в целом, четырех часов:
если матч возобновился на этой же игровой площадке, то прерванная партия будет продолжена обычным порядком с прежними счетом, игроками и расстановкой. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет;
если матч возобновлен на другой игровой площадке, то прерванная партия аннулируется и переигрывается с этими же членами команд и этими же стартовыми расстановками. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет.
Если происходит один или несколько перерывов, превышающих, в целом, 4 часа, весь матч должен быть переигран.
ПЕРЕРЫВЫ И СМЕНА ПЛОЩАДОК
ПЕРЕРЫВЫ
Все перерывы между партиями продолжаются три минуты.
В течение этого периода времени происходит смена площадок и запись расстановки команд в протокол.
Перерыв между второй и третьей партиями может быть увеличен до 10 минут компетентным органом по просьбе организатора.
СМЕНА ПЛОЩАДОК
После каждой партии команды меняются площадками, за исключением решающей партии.
В решающей партии, как только команда набирает 8 очков, команды без задержки меняются площадками и расстановка игроков остается прежней.
Если смена не была выполнена по достижению лидирующей команды 8 очков, то она должна быть произведена сразу после выявления этой погрешности. Счет, достигнутый ко времени смены остается прежним.
Глава 6
Игрок Либеро
ИГРОК ЛИБЕРО
НАЗНАЧЕНИЕ ЛИБЕРО
Каждая команда имеет право назначить из состава 12 игроков одного (1) специализированного защитного игрока “Либеро”.
Либеро должен быть записан в протоколе до матча в специальной графе, предусмотренной для этого.
Либеро не может быть ни капитаном команды, ни игровым капитаном.
ЭКИПИРОВКА
Игрок Либеро должен носить форму (или жакет/нагрудник для переназначенного Либеро) футболка которой, по меньшей мере, должна отличаться по цвету от футболок других членов команды. Форма Либеро может быть другой модели, но она должна быть пронумерована как у других членов команды.
ДЕЙСТВИЯ, КАСАЮЩИЕСЯ ЛИБЕРО
Игровые действия
Либеро разрешается замещать любого игрока на задней линии.
Он/она ограничен играть как игрок задней линии и ему не разрешено выполнять атакующий удар из любого места (включая игровое поле и свободную зону) если в момент контакта мяч находится полностью выше верхнего края сетки.
Он/она не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.
Игрок не может выполнять атакующий удар выше верхнего края сетки, если мяч направляется пальцами сверху Либеро, находящимся в своей передней зоне (или ее продолжении). Мяч может быть атакован свободно если Либеро делает это же действие за пределами своей передней зоны или ее продолжения.
Замещения игроков
Замещения Либеро не считаются обычными заменами.
Они не ограничены, но должен быть розыгрыш между двумя замещениями Либеро.
Либеро может быть замещен только тем игроком, которого он/она подменил.
Замещения должны происходить только когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу.
В начале каждой партии Либеро не может выйти на площадку до тех пор, пока второй судья не проверил стартовую расстановку.
Замещение, совершенное после свистка на подачу, но перед подающим ударом, не должно отменяться но должно явиться предметом устного предостережения после окончания розыгрыша.
Последующие запоздалые замещения должны быть предметом санкции за задержку.
Либеро и замещаемый игрок могут выходить на площадку или покидать ее только через боковую линию перед скамейкой своей команды между линией атаки и лицевой линией.
Переназначение нового Либеро :
В случае травмы назначенного Либеро и, с предварительного разрешения первого судьи, тренер или игровой капитан может переназначить нового Либеро из игроков, которые не находятся на игровой площадке в момент переназначения.
Травмированный Либеро не может вновь войти в игру на оставшуюся часть матча.
Такой, переназначенный в качестве Либеро, игрок должен оставаться Либеро в оставшуюся часть матча.
В случае переназначения Либеро, номер этого игрока должен быть записан в графу замечаний протокола.